留學(xué)日本動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景以及詳細(xì)分類
2025-06-15 12:13:12 來源:中國教育在線
目前國內(nèi)有大量的動(dòng)漫消費(fèi)者,人才的極度匱乏將嚴(yán)重制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)動(dòng)漫人才的缺口高達(dá)100萬以上,擁有日韓動(dòng)漫專業(yè)學(xué)習(xí)背景的優(yōu)秀人才擁有無可限量的發(fā)展空間。留學(xué)日本學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景如何?日本動(dòng)漫專業(yè)都有哪些具體分類呢?跟著本網(wǎng)站小編一起來了解一下吧。
1、日本動(dòng)漫行業(yè)及產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)
日本是世界最早開始發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的國家之一,始于1917年,經(jīng)過近百年的發(fā)展,創(chuàng)造出了桃太郎、機(jī)器貓、鐵臂阿童木、蠟筆小新、櫻桃小丸子、皮卡丘等經(jīng)典動(dòng)漫形象,也帶動(dòng)形成了一批具有國際影響力的知名動(dòng)漫企業(yè)。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈及成熟的.盈利模式,從動(dòng)漫出版物、音像制品到玩具、文具和服飾等周邊商品的開發(fā),再擴(kuò)展到電影、音樂、網(wǎng)站資源和主題公園等的全面發(fā)展模式。
2、日本動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)機(jī)會(huì)
在日本動(dòng)漫業(yè),經(jīng)營、游戲、教育等都是很好的就業(yè)方向,收入約為30~60萬日元/月,而有獨(dú)立創(chuàng)作能力的動(dòng)漫師,作品則按頁計(jì)算薪水,新人都可達(dá)每張5000日元左右,月收入輕松過百萬日元。
日本動(dòng)漫專業(yè)分類
1.插畫
插畫是動(dòng)漫類專業(yè)的基礎(chǔ),它承擔(dān)起了大部分“表面工程”??梢哉f插畫是一切動(dòng)漫產(chǎn)品最初的廣告形象。插畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以進(jìn)入各種企業(yè),設(shè)計(jì)封面、插圖等。
2.漫畫
漫畫是一切動(dòng)漫的基礎(chǔ),起點(diǎn)也比較低,當(dāng)然影響力也比較低。漫畫創(chuàng)作可以通過個(gè)人完成,成本會(huì)相對(duì)比較低。但是從事漫畫創(chuàng)作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創(chuàng)作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質(zhì)。
3.動(dòng)畫
動(dòng)畫專業(yè)分類也很多,因?yàn)槿魏我徊縿?dòng)畫都要經(jīng)過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個(gè)工作都不簡單。但結(jié)合高科技制作平臺(tái),動(dòng)畫專業(yè)主要要完成的是在從靜到動(dòng)的過程中提供技術(shù)支援,是制作的中堅(jiān)力量。
4.游戲
游戲設(shè)計(jì)和所有設(shè)計(jì)類專業(yè)一樣,都需要獨(dú)到的設(shè)計(jì)眼光和細(xì)心與耐力。另外,游戲設(shè)計(jì)者還需要有準(zhǔn)確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
5.手辦
手辦模型學(xué)科是一門把漫畫、動(dòng)畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學(xué)科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細(xì)致入微的設(shè)計(jì)與制作能力。另外,學(xué)生還要廣泛了解業(yè)界就職必要知識(shí)和技術(shù)。
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